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目前纹理贴图最强的射击游戏

目前纹理贴图最强的射击游戏

目前纹理贴图最强的射击游戏
虽然这游戏已经出来很长一段时间了,在最近新版放出下载之前偶尔拿来上live消遣一下还是不错地
整体画面不错,就是场景的可破坏性还不够丰富,希望到了二代彻底进化







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整体画面确实非常好,不过纹理一般了

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XB360一共才512M GDDR3,而Doom3和Q4纹理不压缩超过500M
看来epic确实有一手

PS:PS3的纹理简直比XB360低了一个级别,即使CELL的计算能力再强,也不能把纹理细节提高吧?

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喜欢这种色彩风格..

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cell暂时只能当单CPU用,不要拿来YY咯

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那个SPE可以把性能提高7倍?? 玩笑咯

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像Parallax mapping和Relief mapping这些东西,不应该叫“贴”图了,叫“算”图也许更合适,呵呵

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感觉纹理一般

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G400宣传画……当时必杀技……凹凸贴图……

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引用:
原帖由 strike0833 于 2006-12-18 23:38 发表
G400宣传画……当时必杀技……凹凸贴图……
这可不是bump mapping.....

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引用:
原帖由 来不及思考 于 2006-12-19 00:40 发表

这可不是bump mapping.....
难道模型生成~~ 不可能哦~ 

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引用:
原帖由 yoursmile 于 2006-12-19 01:25 发表

难道模型生成~~ 不可能哦~ 
http://dev.csdn.net/article/68/68951.shtm

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这个是什么游戏?
战争机器?
XB360上的啊
很老了吗?

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CELL目前只能当单CPU用?
那些国外大公司dev不是那么弱智的.

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只看纹理的话,这个game也算不上是最强吧?

我觉得光影反而不错。

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等我上一些其它游戏的纹理截图……







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都是一些重复拉伸的贴图的话, 对容量的要求其实一点不高.

要比贴图量的话, 干脆比Quake Wars, 几个G的场景贴图, 效果不一定好就是了。

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